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鏖战四方少年三国志 纵横天下玩法详解
鏖战四方少年三国志 纵横天下玩法详解
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鏖战四方少年三国志 纵横天下玩法详解

在前段时间的版本更新中,我们《 少年三国志 》迎来了全新的“纵横天下”玩法。在此,我将向各位少年们对此次更新的这项内容做一个简单的介绍,并按惯例附上一些自己的理解和建议。

【一声令下 鏖战四方】

“天下”玩法是在一副长方形地图上进行的跨服pve玩法,玩家通过消耗“出征令”对地图上的普通敌人、战宠及军团神将发起进攻。

每次发起进攻所消耗的“出征令”随距离增加而增加,5格之内(包括5格)消耗一个令,之后从第6格起每增加5格距离所消耗的令就增加1个,以此类推。当想要攻打的目标过于遥远,可以选择消耗一个“迁城令”到达地图上任何一个坐标点,以达到接近目标减少“出征令”消耗的目的,少年们还可以通过设置选项来显示单位征讨令可攻打的范围,这样就不用一格一格去数了。

演武台的移动只有通过军团正副团长消耗三个“迁城令”来实现。在“出征令”和“迁城令”不到上限——八个和五个的时候会随时间恢复,分别是三小时恢复一个“出征令”和三天恢复一个“迁城令”。



“出征令”与“迁城令”的恢复时间



“设置”按键里的功能选择

【攻城略地 收益解读】

普通敌人共分为四个品级,蓝色(1~15难度)、紫色(16~30难度)、橙色(31~45难度)、红色(46~60难度),地图的中央是洛阳,越靠近则怪物的品级越高,反之则越低。击败普通敌人可获得“历代名将令”(名将系统中的货币)、官邸资源、召唤战宠所用的战宠之灵(品级与所攻打的敌人相对应)。



难度区间和官方推荐战力

战宠需要被玩家召唤才可攻打,每天有三次免费的机会,少年们可根据自身情况购买次数。召唤需要消耗战宠之灵,不同品级的战宠之灵对应不同的战宠,同样分为蓝紫橙红四个品级,可攻打次数也随着品级的提升而提升。

战宠最多存在四天,若四天内未被击杀则将消失,且每个玩家同时只能召唤一个战宠。击败战宠可获得“历代名将令”、官邸资源、“传奇名将令”(名将系统中的高级货币)、红宠碎片箱、对应所击败战宠品级的战宠之灵。当战宠被完全击杀后,召唤者将额外获得“传奇名将令”奖励。

军团神将会固定出现在演武台,每周日零点开放攻打。其品级随着这周本军团成员总共消耗的“出征令”数量的增长而提升。军团神将的机制与叛军boss类似,即第四轮全体秒杀,被击杀后复活并提升血量。攻打神将可获得以上提到的所有资源。挑战时间结束后,还会发放单服各阵营的总伤害排名奖励以及战区内各军团总伤害排名奖励。另,无论攻打普通敌人、战宠还是神将,获得的资源都是随着挑战对象品级提升而提升的。

说到这里,相信大家对这一新玩法也有了一定的了解,总结一下就是每天上线将免费的三次战宠攻打机会打了,然后打五次普通敌人,领完日常奖励十个“魔龙之灵”即可,到了周日需要衡量一下收益,决定是否攻打三次战宠或全部用来攻打神将,来争取更好的排名。

【大侠秘籍 高手进阶】

1、每天用“历代名将令”购买两次“名将印”是必须的,其意义与用“军团勋章”购买“金将之魂碎片”是一样的。



每天可用“历代名将令”购买两次“名将印”

2、普通敌人的攻打难度是可以靠碰运气来提高的,譬如本来能稳定打过38难度的橙色敌人,那么多尝试几次或许能过39、40的。

3、一般来说战区地图上大家都是以军团为单位扎堆在一起的,没事多翻翻地图,看看哪个军团附近经常召唤高级战宠(一般来说找战区第一第二军团准备没错),然后就迁城过去碰运气,毕竟饕餮、神凤比魔龙的攻打奖励要丰厚许多。但有一点要注意的,就是打高级战宠的同时还要看看附近的普通敌人是否是自己能够打过的,如果打不过建议还是另寻出路。

4、对于喜欢熬夜的少年来说,每周六晚上十二点之前保证有八个“出征令”,这样就能在第二天周日花费较少的元宝购买次数来获得更高的排名。不能守十二点的少年也尽量算好自己起床的时间,保证醒来的时候是有八个令的。

少年三国志最强的阵容有哪些
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少年三国志最强的阵容有哪些

你好,很高兴为你解答。
少年三国志最强阵容有哪些?最佳阵容是什么?
少年三国志最强阵容有哪些?最佳阵容是什么?少年三国志是最新的一款卡牌新颖玩法的手游,我是冲着陈赫来的!这个手游有很多种玩法,很多时候如果你不知道怎么去玩,就很有可能战斗力提升及其缓慢,看着别人战斗力飙升却无能为力,这个手游里面可以上阵6个武将包括主角,所以其他5个武将必须搭配好,才能更好的提升自己的战斗力,也就能站在竞技场之巅了。下面来看看少年三国志最强阵容有哪些?最佳阵容是什么?
这个我觉得是蜀国国家队最强的阵容了:马超最强的单体,赵云和黄忠,马超和魏延,再加上刘备的加血!
先来看看马超,单体攻击加上暴击,一般比主角的输出都高
赵云,一列输出,有几率加2点怒气,和黄忠进行合击!
黄忠,攻击敌方后排,暴击和攻击都非常高。
刘备,蜀国最强的加血英雄,群加后每回合还恢复一定的血量。
这个魏延在这个阵容里面和主角都是补刀的,大部分作用还是为了给马超凑合击。如果你有张飞也可以试着代替用一下!

各版本下的最强阵容 少年三国志最强阵容盘点
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各版本下的最强阵容 少年三国志最强阵容盘点

俗话说得好,风水轮流转。 作为一款让玩家一边辛苦折腾阵容一边还甘之如饴的游戏,阵容的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵容也始终不同,作为一个三年老玩家,我对各个版本下强度爆表堪称“当爹”的阵容,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟我一起,重新回忆那些已经湮没在历史中的各版本“最强阵容”。 一、极限培养,所向披靡 时间:游戏初期 早在游戏初期,大部分玩家对如何合理培养,其实还没有什么明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手游,因此,有了资源以后,往往只是随意培养——反正战力提升就够了。 由于资源有限,外加属性的攻防是线性计算,渐渐有玩家发现,如果把所有资源全力给一个主力武将培养,该武将的属性会堆积到一个恐怖的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个极限培养的武将,由于属性碾压,可以轻松1打6!由此开启了极限培养的时代持续至今,乃至可以延续到之后;当时该方法可以有效的分辨出一个玩家是否会玩。 二、张角闪避流,绿帽子战术 时间:2015年上半年 早在很久之前,高闪避一直都是群雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直至今,张角依然是人气最高的橙将之一。 绿帽子战术,就是在当时那个时期衍生出来的一项群雄专属战术。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战术的人,真的是个人才…… 该战术的核心,在于装备的精炼规则。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为最低级的装备,精炼需要的精炼石是最低的,但是获得的闪避值,却跟别的高品级装备没有区别,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给所有的武将额外堆出大量的闪避,配合群雄本身的闪避光环,直接闪避高到让对手绝望……要知道,在当时版本,资源十分匮乏,利用绿帽子玩法,可以舍弃一定的属性,获得高额的闪避值,十分划算! 那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就是一个极其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率极高,严重破坏了对手的体验……还记得贴吧有一张十分火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避…… 当然,由于这个玩法过强,最终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50%以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战术所启发的全民绿装战术,至今还存在,当然这都是后话了~ 三、极限主角,红装升星 时间:2015年8月 早在2015年6-7月份,主角的第一批红时装开放,同时推出了宠物玩法,宠物的攻击/回血效果与主角攻击力挂钩,这是当时背景。 随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份开放了红装升星,玩家可消耗银两与红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,极限培养武将获得了进一步的提升。 在当时,随着宠物玩法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟极限主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把所有属性堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结果试了以后,发现配合于吉时装最高的技能伤害系数、以及主角的高属性、装备升星带来的更进一步的极限培养、踏雪鹿回血,种种因素下,直接成为当时的最强PK阵容。 于吉时装技能系数本身就最高,主角属性又强,当时阵容基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打一个人的特点,伴随着红腰带生命之光的效果,反而成了一个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航…… 最后一大堆人为了PK,直接开始都这么搞,要知道当时版本主角无法重生,极限主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK放弃其他玩法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个玩法有多强~要知道,当时每日做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。 四、曹魏二人转,化神版本 时间:2015年10月 终于到了化神版本,这真是一个令无数人称道怀念的版本。 在那个版本下,开放了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门玩法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时最强的橙将。 曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉! 在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉完美把怒气恢复给自己与曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提升命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是最完美的机制了!也令人玩起来十分舒服,无论PK、打副本,都有着极好的体验,非常完美! 不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时直接让人恶心的不行,连一向以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成高级步兵全程平砍可真不是说笑~ 可能只是简单的描述,新玩家还体会不到有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的群雄……这已经是十分可怕的情况了。 化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,直接极限主角+郭嘉,利用主角的高属性与郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~ 五、吴国免伤灼烧流(红宠版本) 时间:2015年12月 可能是曹魏二人转实在太强,策划也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时间推出。 吴国的灼烧能力,在加强后获得了极大的提升,配合还没正式投放就获得了一次加强的火凤,直接就由质变引发了量变! 同时,大家熟悉的将灵玩法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;群雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对! 以上各种因素影响下,高星火凤外加极限培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流玩法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,朋友当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打群雄……(又是群雄)就算是魏国,面对当时的吴国也十分难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。 六、双左慈、“蜀国后期无敌”(神兵战马饕餮版本) 时间:2016年上旬 这个时间跨度稍微大一点,主要存在两种超强的玩法,这里干脆放在一起说。 首先就是双左慈玩法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏群混搭双左慈这一恶心人的玩法。这套战术,恶心程度可以说是空前绝后了…… 就跟炉石传说的牧师一样,我们搭配阵容与卡组,最终目的其实不是为了赢,我们的目的,是破坏对手的游戏体验,对手的游戏体验越差,我们越开心……你别说!玩起来真的非常有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗……但是真的好爽啊! 双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理状态,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。搭配当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战神器饕餮,每次打起来那叫一个开心~ 双左慈玩法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的快乐,但是由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。 说完双左慈,就轮到“蜀国后期无敌”了,这是一个蜀吹与蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一玩法去教育新区低战土豪。 但是问题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期极其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃不到……张飞刘备随便死一个,蜀国战术体系就被破,十分难受。 话说回来,虽然缺点很明显,但是高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟搭配诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮直接斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵容第一,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70%以上的控制率~而且叛军优势极大,关羽永动机打叛军,威力无穷~ 七、双吕布一波流(金宠版本) 时间:2016年10月 早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区极限吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天玩法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其关键在于金宠护佑大幅度提升了主力武将的属性,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。 整套玩法应该是所有玩法里最简单的了,就是极限堆双吕布的伤害,光环搭配周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不考虑,只要第一回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。 别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是所有版本、所有阵容里最爽快的玩法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,最多2回合补个刀~那种全屏秒杀的爽快感,玩起来是真的很带劲。 话说回来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国第一猛将的风采!开局出手超合击,能把同水平的对手直接打的就剩下一个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平……而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不怎么去搞,凭借一个高星金宠,都可以逆袭。我们军团当时有个群雄,从神兵战马版本开始,几乎都没怎么太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了一个高星火神用来护佑,直接瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过瘾! 奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获得了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆虐了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。 八、吴国免伤灼烧流(吉神版本) 时间:2017年春节 在去年春节这个时间节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,原因有两点: 1当时最强的金宠吉神出现; 2免伤吴国克制群雄一波流。 通过前文,大家也了解到了群雄一波流是多么的强势,原因在于金宠护佑导致攻击属性吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,因为免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,最终实际伤害结果都不会太高。群雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么直接就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来! 以大家熟知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵容纵横驰骋无往不利,结果吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属性差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。 虽然吉神很强,但是其实没有持续太长时间,因为毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要极高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,所以说是昙花一现。 九、蜀王二人转(金时装版本) 时间:2017年上旬 一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?最后这个目标终于实现了…… 如果你问我,有没有这么一个阵容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告诉你,去玩蜀王吧! 17年初,金时装正式开放,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,因为仅从一开始公布的数据上看,魏国时装属性最好,蜀国时装属性最差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人意识到,主角天生的高属性,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。 果不其然,大约过了一段时间后,蜀王二人转的玩法被开发了出来,并在贴吧配套公布了大量的心得、攻略与越战结果,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入…… 简单概括,该玩法思路就是主角蜀王时装,搭配2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也十分优秀,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,治疗量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血……那场景没见过的可以感受一下。 基本上蜀王二人转可以说是对平民最友好的玩法,非常适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现十分优秀,当时的九州副本,群雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以轻松过12关…… 仔细算算,恐怕蜀王玩法是持续时间最久、最坚挺的玩法了,出了天金搭配黄月英一样玩,最后直到水镜版本被蜀霸取代……等等,怎么还是蜀?! 十、天金孙尚香(天金版本) 时间:2017年9月 天金版本,4国女将出场。光环第一的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及最暴力的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,最引人瞩目的,无疑就是孙尚香。 吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都十分强势,虽然对平民不够友好,但是高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说直接让吴国继孙坚没落以后有了点杀人的能力…… 去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明问题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香成了土豪必备。 十一、蜀群混搭,南华水镜(第一批暗金武将版本) 时间:2018年2月 其实就是几个月前的事情,大家想必记忆犹新。暗金武将首次出现,开始的时候,大家纷纷被各个炫酷的技能看花了眼。压抑已久的群雄看着南华老仙那霸气的技能,纷纷高呼南华老仙法力无边!技能相对朴素的水镜先生,只有少数人通过水镜先生的高系数神意技,意识到这货其实不简单。这一景象跟一年前金时装刚出来的时候,何其相似。 最后暗金武将正式推出,大家才正式发现,原来最后的幕后BOSS,是水镜先生…… 水镜之所以PK最强,还是在于其关键性的神意技。在控制越来越多的情况下,神意技作为当时刚出现的新机制,没有什么太多的天敌存在,哪怕紧接着出了瑞神反制神意技,聪明的玩家也通过调整攻击力的方式把别的主力武将攻击力堆到最高,去当避雷针来主动接瑞神的控制。 水镜的神意技伤害系数高的吓人,还能将对手的主力冰冻(减治疗、控制禁神意技),实战十分强势,更不说水镜超高的免伤、实用的神意技。甚至到了目前版本下,水镜依然可以作为主力武将来使用! 由于将灵的统一性,南华与水镜均属于物攻,外加南华的叛军BOSS效果超强,0星南华都有着极高的作用,因此蜀群混搭成为了当时的主流玩法。PK时,南华伏羲符加BUFF辅助,水镜输出控制;叛军时,南华秒天秒地,真的是美滋滋~ 十二、暗金曹操,全民抗暴 时间:2018年5月 其实也就是这几天的事情。最近第二批暗金武将终于出了,老红将终于能拿出来用,其实还算不错,而且跟之前水镜那一波比起来,这次平衡性感觉相对还好点。 凭借新机制指挥,魏国毫无疑问成了全民辅助。带了伏羲符的1号曹操本身控制、反制能力就不错,外加指挥抗暴2回合,可以有效针对鬼神吕布与武圣关羽的必暴,虽说2回合很短,名将局几乎无用,但是也能发挥关键性作用了。 最后再多说一句,有人觉得3星关羽的指挥技能很强吗,我魏吴混搭的组合,多次被魏蜀混搭的关羽+水镜拖到名将局翻盘,配合暗金马,这个指挥回血简直不要太恶心…… 尾声