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《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
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《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化

《街头霸王4:冠军版》的独特系统 因为前面都是说虚拟按键的事情,所以接下来就要来介绍本作的系统面以及其最佳化的状况。 首先,本作的拳跟脚按钮都只有1个,所以没有轻拳,中拳,重拳的概念。但话虽如此,这些既存的 动作 都保持原本的样子,会分配到按下按钮时所发动的通常技中。因为也有摇杆输入方向+拳・脚的特殊技指令,所以事前就先看一下指令表吧。 另外,投掷是←・→+拳。而SAVING只需要按S钮即可,按住的话可蓄力到第3阶段为止。另外不知道《街头霸王4:冠军版》独自系统「SAVING」的玩家,在此就简单的介绍一下。,SAVING是可一边防御对手攻击一边反击的动作,想要知道更加详细内容的话可以去GOOGLE搜寻「快打4SAVING攻击」即可。 必杀技虽然需要输入指令+按钮才会发动,不过只要把简单必杀技的项目设定为ON的话,就可以摇杆推一个方向+按钮使出必杀技。而且「只要触碰SuperCombos计量表就可以发动SuperCombos」「触碰Revenge计量表就可发动UltraCombo」,非常简单的输入也是有机会形成逆转。 来举个简单必杀技的例子,以布兰卡的状况来说,站立脚是既存的站立重脚,→+脚就是Surprise Forward,←(蓄力)+SP钮就是Tumbling Attack,拳连打的话就会施展一般版Electric Thunder,连打SP钮的话就会施展出EX版。各按钮及指令的分配,每一名角色都不太一样。 加上前面所说的虚拟按键操作的铁则来进行操作的话,就可以重现家用版、街机版的操作...或许吧。 介绍贝卡跟达德利的部分招式指令。另外,本作有收录简单必杀技ON跟OFF时的指令表,大家可不要看错了 简单必杀技的ON跟OFF在网路 对战 上也适用。有时候会碰到持续防御然后连打SuperCombos计量表,然后在1Frame的空档中成立Reversal等这种像CPU的超反应体验也说不一定,因为以智能手机的输入来想的话,确实是一个很值得仰赖的功能,不需要太以怀疑的眼光来看待。除了想要以传统方式修行的玩家以外,基本上就是推荐设定为ON方式。 毕竟,这是一个可以轻易的将作品跟 格斗 游戏的魅力带出来的系统,从2000年代开始,格斗游戏界的问题来说,把这系统当作欢迎新手的旗帜来看会很有效果。各位初学者,《街头霸王4:冠军版》可以简单的游玩了,请不要害怕,一定要来玩看看! 倒不如说,只要使用简单必杀技的话,就可以轻松的施展出困难的连段攻击,乐观一点看待吧 而防御也有自动防御系统存在。自动防御会自动的防御来自地上跟空中的上段攻击,出其不意的攻击之类的都会完全自动防御。但是不会防御下段跟中段攻击。因为自动防御是单人游玩限定的系统,所以跟简单必杀技不一样,基本上在网路对战时无法使用。所以请把这系统当作是只有单人游玩时才会用到的系统吧。 接下来是有关于连段的部分,因为跟以往的《SFIV》系列不同,按钮跟动作的数量都减少了,所以《街头霸王4:冠军版》中可使出的连段攻击并不是那么多。而连段的基本虽然是取消系连段跟目压系连段,但只要活用简单必杀技的话就可以轻易的使出隆的名招式“中脚波动”(↓脚+SP钮(波动拳),所以也不用那么在意。 与其认为这个让操作变得太简单,倒不如把它看作是一种让任何人都可以使用连段的平等武器,让大家都在没有差别的环境之下竞争。与上级者拿着同等的武器,只要专注如何运用就可以来跟对方一较高下。以智能手机轻松游玩的概念来说,调整的刚刚好。 必杀技输入就很有《快打旋风》的风格,因为按下按钮的时候、放开按钮的时候这两个就是输入的判定,这也是可以有效利用的。而接下来不单是靠自己研究而已,与队伍成员共享经验或许也满有趣的。 而本作虽然经过了各种调整,但一般技跟必杀技的损伤值跟《终极街头霸王4》几乎一样。有些招式似乎是有被细微调整过,但关于基本的平衡度都跟现行环境相近。 通过挑战来学会基础连段,实际投入就是最初的一步 话虽说了这么多,不过笔者想接游戏手把来玩。目前外接型的智能手机游戏手把非常丰富,该社也有推出智能手机版的《魔界村移动版》以及《1942移动版》等各种想要用手把游玩的游戏...也就是说,“在智能手机接上手把来玩游戏”的环境已经很完整了。 以带着智能手机+手把跟游戏场所来想的话,虽然欠缺了智能手机特有的方便性,但以随时都可以带着萤幕(手机)游玩这点来想的话,这是一个非常轻量的组合。《街头霸王4:冠军版》以智能手机游戏来说,具有可以坐下来好好玩的强度,并不会觉得有什么不自然的。 顺道一提,这次的测试是拿智能手机游戏手柄“Mad Catz Micro C.T.R.L.i Mobile Gamepad”来进行动作确认,并没有明显的输入延迟,可顺畅的进行游戏。 对“没办法用智能手机操作的话,用手把来操作就好了啊”这理由有兴趣的玩家,就趁这个机会来试试看吧。 笔者已经是快生锈的旧世代人类,用智能手机的虚拟按键来操作正统动作游戏什么的,总是不太顺手,跟真实的控制器操作比起来会有一些烦躁感。 但是,现在的年轻人(会说这句话就是代表自己已经老了的证据),比起真实的控制器,已经习惯智能手机的操作,也自然的会以虚拟按键来进行操作。不过这些都只有闲聊程度的话,完全没有证据就是了。 不过,如果用智能手机玩格斗游戏也好,用虚拟按键玩格斗游戏也好,可以很自然的接受这些的世代,或者带着这种意识来进行操作的玩家越来越多的话,或者“针对智能手机最佳化的新格斗游戏起步的时代”马上就要到来了也说不定。 以现状的智能手机游戏来说,会觉得这种事情不可能的啦而一笑置之。不过曾这样笑过的游戏类型,已经不知不觉的融入在智能手机上了,或许也被最佳化了最适化。虽然这绝对不是什么坏事情,对越是觉得目前的操作系已经很足够的格斗玩家而言,或许在下一波新浪潮会比别人还要慢起步也说不定。 虽然笔者是用手把来玩的,但总之想以要不要来试试看习惯用智能手机玩格斗游戏看看?这个提案来完成本文。

《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
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《街头霸王4:冠军版》中可游玩的内容 《街头霸王4:冠军版》主要游戏内容的战斗,是通过网络进 对战 。在此有影响战绩的阶级战跟不需在意战绩的自由对战,都可以跟全国玩家享受对战的乐趣。 在阶级战中,胜率,阶级,BP(每战都会变动的战斗点数)都会有所变动,也可以选择与自己实力差不多的对手(※因为本篇是上市前的试玩,所以无法得知BP的配对幅度)。 相信这些对于《街头霸王4》系列经验者来说都是熟知的资讯。而要使用网路对战功能时,必须登陆“GameCenter”才可游玩,玩家可事前进行设定。 另外一个主要游戏内容单人游玩是与电脑对战,总共7个关卡的街机模式,还有在有限体力的状况下持续进行战斗的无限模式,可练习每一名角色的挑战模式,可自由设定并操作角色的练习模式,以及能够新手各玩家对战影片的REPLAY模式, 格斗 游戏所需的内容大多都有收录。 在上述的模式中(※除了REPALY模式),也可以设定熟悉的“等待乱入”,所以一个人在练习的时候也可以等候对战对手。但如果不想对战的时候,可别忘记切换设定,不然对双方来说都是不幸的配对,所以请多仔细确认。 除此之外,还有可以通过游戏货币来购入玩家卡片上的称号以及头像的商店,以及能够确认对战纪录,操作方法,设定等的其他项目。因为UI整理的很清楚所以很好操作。 然后本作一大特征就是队伍的存在。这是一个全国玩家之间的互动交流系统,以代表队伍整体指标的LV为首,会依战斗结果变动的点数累计,全国队伍排行榜,以及满足特定条件就可以获得的奖杯等,同队伍的玩家都可共有。 因为对战格斗游戏中,如果除去面对对手的意识的话,就容易变成“个人游玩的游戏”,所以加入这种社群要素可说是提供给玩家新的价值观。另外,队伍中除了有交流用的留言板之外,也实装了玩家个人可以传出讯息的公开讯息系统。 而公开讯息的发言也可以被加上类似赞和烂的评价,所以玩家也可以专心聊天(※请遵守规则开心的交流)。